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番剧吐槽:你是来搞笑的么?这部动画叫神作?这叫中二病发作吧!

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对比起烂到令人发指的《国王游戏》,隔壁的《十二大战》理应是在各方面都要比它更胜一筹的时候,完了,最新的第6集简直啪啪啪地打脸,以至于罐头君怀疑这集估计是请了《国王游戏》的编剧来参与脚本创作。至于为什么被打脸?看完下面的内容,或许你就明白了。

你是来搞笑的么?这部动画叫神作?这叫中二病发作吧!

第6集的主要看点在于,将先前的剧情分支做了一个回收和总结,具体是三个方面,第一点是申猴联合子鼠对抗卯兔的剧情,第二点则是未羊与寅虎的对抗,再有最后一点则是关于午马逃跑的剧情。

本以为在前两集将剧情拓展开来分开讲述,是为了后期剧情可以有着更好的发挥和观感,结果你猜一下编剧是怎么处理的?


第一部分,由于申猴与子鼠分开行动,所以先来说说申猴与卯兔的战斗。

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战斗?这是不存在的,你除了看到一大群已经变成行尸走肉的飞鸟环绕在申猴周围攻击她以外,卯兔全程蛇皮走位,摆出一副看似不懂得任何战术的样子。而申猴则在这个过程中多了一个特点——内心戏。这几乎已经成为了这部动画里面的角色死亡的前兆,但是,若你能贡献一场精彩的打斗,让申猴死得其所,观众或许还能接受,可是编剧把角色的死亡方式硬是推到了《国王游戏》的这种水平,什么意思?两个字——奇葩。

来看看申猴究竟是怎么死的:

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看到上图了吗?申猴是在跳到了卯兔后面搞突袭,结果被武器反插而死的。可问题来了,为何一个曾在深山中得到身心修炼并且讲求智取的角色,竟然会如此的儿戏?哦,罐头君只能解释她应该是没有判断好卯兔的武器长度,结果就GG了……

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对此罐头君表示一脸懵逼,哪怕申猴在死去之前发现了藏在树上的属于巳蛇的头部,而卯兔也说了下面这一句话:

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已经无力吐槽……

可是你以为这样就完了吗?相信编剧应该是觉得观众的智商下限还可以再被挑战一下,于是到了未羊和寅虎之间的决斗,绝对堪称今年最为“爽快”的战斗之一:

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设计出这种如同小孩子过家家的死法,你当看的人是瞎了吗?

然后更神奇的来了,为何这位看似醉醺醺的女孩子竟然拥有如此令人意想不到的爆发力和速度?答案是:醉拳。

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编剧你知道醉拳是什么吗?不是喝醉了就能以迅雷不及掩耳之势冲到别人跟前,然后在瞬间就破坏掉了敌人的腹部和内脏器官啊!

估计演过《醉拳》的成龙在看到这一幕以后绝对会欲哭无泪。

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最后再来说说午马的这一部分,老实说,不知道为何这部动画在塑造人物的时候都需要来那么一段回忆杀,你可以说是交代角色的过去,让观众得到一个更为深入的了解,但在《十二大战》里面,这种做法显然没有得到太大的用处。午马曾经因为失足而掉落悬崖,导致全身瘫痪,并借此机会进行了一次彻底的肉体改造,简单概括就是,午马从原来的一个无名小卒成为了一个刀枪不入的家伙。

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可让人无奈的一点则是,即便是拥有这种身体上的优势,但午马的胆子太小,于是在前面经过了一场与丑牛的对战以后并成功逃脱以后,他决定潜入一个任何人都进不来的地方,并且祈求其他人不要找到他。

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好了,结果子鼠就这样悄无声息地出现在了他的旁边,还跟午马来了一段极其讽刺的对话:

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因此,午马的下场究竟是什么也无需多说了,其实这其中必须得说套路也是太过明显,如果不是子鼠来到了午马所在的避难所,那么跟踪子鼠的巳蛇又怎么会用喷火器烧毁了一整栋建筑呢?

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讲真,这种要智斗没智斗,要悬疑没悬疑的动画,要战斗没战斗的动画,只剩下了大一片虚假和表面化的设定,就连爽片都说不上。真正有亮点和卖点的爽片应该是怎样的?那应该是在固有的框架下,将自己本身的特点最大化,也就是说要学会构思如何“让观众看起来觉得爽”的动画,无论是人物冲突还是剧情高潮等方面。不过这必须要有一个前提,那就是“说服力”三个字,可是《十二大战》恰恰就是少了这一点,剧情发展太随意,人物死亡太随意,补充人物背景的故事太随意。

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因此,如果让观众对片中的故事产生一种“奇怪”或者“不明所以”的感觉的话,那基本上就可以把这部动画从“值得期待和观看”的动画列表里除名了。

(同样是讲述为了实现愿望的群像戏,《十二大战》的编剧们还是先跟奈须蘑菇和虚渊玄等人学习下吧)

《Fate/Zero》

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