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动画专家提问:这两组镜头你喜欢哪个?多数人选了第1个

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【动漫杂谈】关于马戏作画:

动画专家提问:这两组镜头你喜欢哪个?多数人选了第1个

加入某个华语作画群也快一年了,群主是国内知名自媒体人、作画爱好者、动画专家nbht。除了平时插科打诨之外,群主也会发起一些有意思的话题供大家讨论。

动画专家提问:这两组镜头你喜欢哪个?多数人选了第1个

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正好赶上了《战姬绝唱 第五季》第8集,和《博人传》第121集更新。很巧合的是,两部作品中都出现了“马戏”的镜头。(大家可以暂时将“马戏”理解为拥有长尾迹的飞行物,追击目标的镜头,后面看图的话就一目了然了。)

nbht则针对两组镜头发起了提问:观众们喜欢哪一种马戏?是第一个还是第二个。多数群友都选了第1个,也就是《战姬绝唱》的镜头,而我相对而言更喜欢第2个。

动画专家提问:这两组镜头你喜欢哪个?多数人选了第1个

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主要有两方面原因,其一是《博人传》弹道较多、人物运动的动作幅度大、速度快,更具有传统马戏的观赏性。镜头使用也较为大胆,并不是单纯的跟拍,中间采用了骑运动轴线的回转镜头,增加了一定的紧张感和临场感。

但是nbht也指出了图2的缺点“运动缺乏逻辑”。其实仔细看的话还是能看出来的,根据作品的设定,这个角色本来就可以自由飞行,所以人物的运动方式不需要过多追究。不过弹道的运动就显得有点杂乱无章了。

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比如相邻的两个镜头之间的弹道,感受不到连续性。出现了原本的弹道突然消失、以及突然多出一些来历不明的弹道等情况。个别弹道根本就没有追寻目标飞行,单纯是为了让让画面复杂化的工具。

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我们可以看一个比较相似的镜头,这个镜头出自《闪亮的拓人》,是由村木靖担当的。弹道同样十分复杂,目标也有一个回头反攻的动作,然而你会发现每条弹道的运动逻辑都清晰明朗,绝不是在胡乱飞,这也是原画大师高明之处的一种体现。

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相对而言《战姬绝唱》的马戏虽然弹道很少,但运动逻辑相对好一点。所以评论区中喜欢这种镜头的观众要相对多一点。当然nbht本人其实也没明确的说到底哪种镜头更好,哪种更具观赏性。能像这样引发大家的讨论,其实就是一个很意义的话题了。

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