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将影响世界的战争,局限在小城镇,日本动漫为何喜欢这么做?

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相信看日本动漫或者轻小说等作品比较多的阿宅们都会发现这个问题,那就是有相当一部分作品在描述足以影响到整个世界正常运作的战斗或者战争时,也只是会局限在日本的特定区域,甚至像是《Fate/stay night》系列,就是将圣杯战争限定在日本冬木市举行。

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当然,从设定来看,圣杯战争之所以会在冬木市举行,是有原因的,因为御三家都不想让这场充满阴谋的圣杯战争让欧洲那边的时钟塔知道,除了将圣杯战争限定在冬木市,而且还只能够在夜间进行正式战斗。

不过,像是《命运石之门》以及《不吉波普不笑》等被称之为“世界系”的作品,没有什么特定的理由,就是将能够影响整个世界的一系列现象和事件基本限定在日本的某些地方。

那究竟为什么日本动漫或者轻小说作品喜欢这么做呢?

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其实这个问题还是挺复杂的,要说的话肯定能够说出很多东西,而拾部君限于篇幅和时间,就跟各位简单说说拾部君个人的理解吧。

首先,在进入到后现代的创作思潮之后,日本的动漫或者轻小说作品也明显体现出了后现代思潮的重要特点,那就是更加注重个人的价值观和叙事,而不是宏大充满历史变迁的叙事。这导致了日本的动漫或者轻小说作品会着重描写主人公个人面对社会和世界一系列事件的感受和行为。

这就进入到另外一个话题了,日本动漫或者轻小说作品当中的主人公大部分都是青少年,一般来说,青少年对于社会和整个世界的认知是比较片面的,青少年由于社会阅历的问题,也比较难在脑中形成比较复杂系统的社会运作系统。

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以这样的青少年为主角的日本动漫或者轻小说,在世界观的设定上,必然也是不会过于复杂。但是作为青少年来说,基本上都会在脑海中幻想着自己能够成为虚构的世界当中的重要关键人物,然后能够通过自身的力量影响,或者拯救整个世界。

因为青少年有这样的心理特征,再加上后现代强调个人价值观而不是集体价值观的思潮,这就导致了日本动漫或者轻小说“世界系”作品的出现,这里的世界,并非现实当中复杂的世界,而是青少年幻想中的,自己能够发挥关键作用的世界

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基于上述的这些个原因,拾部君觉得,这就形成了如今日本动漫或者轻小说喜欢将影响世界规模的战斗,只是局限在日本的一个特定地方,然后主角还必须是青少年的原因。

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