3d满地走,2d差成狗,国漫这现状,到底谁背锅?
喜欢看国产动漫的朋友肯定会发现一种现象:目前我们国家的国产作品中出现3D作品扎堆的现象,3d满地走,2d差成狗,3D和2D,他们制作区别何在,为何如今国内动漫都向3d靠拢呢?其中的原因,可能比你想象的要复杂。
首先说说大家对于2d动画和3d动画的普遍印象。
动画的起源相信大家都有所了解,那就是一大堆重复并且有着细微不同的画面快速播放,产生动起来的感觉,那一张画面称之为一帧。
在我们看来,2d动画便是这样一张一张画出来的效果,而3d则是电脑制作,属于科技发展带来的产物。而目前国产出品的大多都是3d作品,这让许多人都有了一个3d比2d省钱的感觉,这里想澄清一下,所谓3d比2d省钱这种事情,是不存在的。
实际上,不管是2d还是3d,在制作方面都是相当的复杂,还很耗时。
这里先说说3d。在大家看来,3d只要建模之后就很容易制作了,其实不然。
在一个动画的制作中,首先肯定是要做好需求分析的表格,也就是类似电视剧拍摄用的台词本;
然后按照需求分析让原画师设计角色形象和场景图;
接着便是建模师按照原画师的设计图开始建模,同时为了后期动画和渲染的方便,建模师还需要注意模型布线的循环以及模型面数的控制;
接下来便是将模型展uv,也就是把3d模型拆成二维的面;
uv展开之后便是贴图的绘制,因为单纯的模型是没有颜色的,所以就像画画一样,给它的uv画上颜色,然后像皮肤一样贴在模型表面,这就是贴图;
贴图之后模型部分搞定,于是我们有了躯壳,接下来便是给模型绑定骨骼,让同一个模型不同部分可以相互影响或者相互不影响;
接着动画师登场,在各个角度调好pose,打上关键帧(2d部分详说),测试动画的流畅性,这里顺便提一嘴,因为动画调pose大多要参照,所以动画师会自己演来拍参照,所以生活中的动画师都是戏精;
将所有模型动作都放进一个场景,调好灯光;
于是进入后期,特效等也是后期制作,就连爆炸、房屋倒塌等也是后期进行解算;
这些都搞定了,自然就是渲染,渲染是很耗时耗机器的一个步骤,五分钟左右的动画,换一般台式电脑要马不停蹄渲染上一两天,中间不能有任何打断,打断便只能重来;
渲染结束便是拿去剪辑配音字幕等操作……
以上步骤都需要不同的专业人员来制作,每个环节都需要多人,每两个步骤之间的衔接出现一点误差,最后出来的效果就会和预想的千差万别。由此可见,制作动画也是一个相当复杂和辛苦的工作。
下面说说2d,尽管随着科技发展,2d的制作上已经比上个世纪方便很多,也有了电脑自动补充中间帧数的操作,但说到底2d的制作重点还是落在比较关键的画面上,也就是所谓的关键帧。
就目前的动漫来说,大多都是一秒24至26帧,帧数越多,动作越流畅,制作成本越高,而不管是简单还是复杂的动作,关键帧的绘制是不可缺少的。
动画入门所学的多是小球,之后接触人物,则是从基本的走路跑步跳跃开始学习,这里拿走路举例,走路一般是先接触走路的循环动作,也就是左腿迈出随后右腿,接着又是左腿右腿,循环反复。
这里一个走路循环,便要有8个关键帧,也就是需要绘制8张画面。这还是比较粗糙的走路,何况越复杂的动作所绘制的关键帧越多。由此可见,我们所看的每一集2d动画都需要绘制大量的画稿。
而一张画稿的诞生,也不是一个人的事,首先要确认画稿的需求和分镜,也就是画稿的表现内容和绘画角度,接着便是绘制线稿,也就是胚子,随后有人接手绘制细节,再就是上色,上色后便是在电脑中调整制作(这里说的是大略流程)。
由于关键帧的连续性,很容易产生一些动作怪异的问题,关键帧少了,电脑自己补上的帧经常不是按照我们想要的方向进行,所以绘制画稿还是相当辛苦。
而为了避免一些动作怪异的问题,2d的动画制作也会利用3d作为跳板,那就是使用3d建模调动作然后渲染,最后再画成2d的样子,可以节省一些工序,动作上也更加流畅,画面上更加精细。
精细的原因是,2d若要显示一些背景的细节,整个画稿的分辨率都要提高,分辨率提高则画面大小也要改变,虽然可以保持比例一致,但还是会给后面制作、画稿的存储等方面带来不便,同样大小下,3d渲染的画面精细度比2d手绘要高,毕竟电脑是一视同仁,只负责把所有的东西都显示出来,不会有偏重点。
这里拿《全职高手》举例,仔细看过全职的亲们可以发现,在叶修工作的网吧,经常出现一些人坐着玩电脑的背景,而那些路人里面的路人以及他们玩的电脑,都是3d制作的。
当然,近几年已经出现了一些软件,将平面画稿进行图层的拆分,分成不同的部分后,可以像3d制作一样进行骨骼绑定,然后调骨骼便能让画面动起来。当然,目前还没有很大程度的普及,2d的制作还是偏向原始的辛苦类。
介绍完2d和3d的制作流程,这里可以说一句,虽然都是动画,但两者可以说是完全不同的东西,并不存在所谓的3d比2d要省钱这种说法,省钱这种事,还是要看质量,低质的2d和3d作品,都很省钱,要做一个高质的作品,2d3d都一样烧钱。
这里也有时间上的因素,就长期来说,3d模型可以重复利用,所以长期3d比较短片这种来说要划算很多。
文:第七多盛开的花@艾欧动漫